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What are the profiles based on OpenGL?
I want to make a profile for Transport Fever2 (2019) which uses OpenGL. I used the Kerbal Space Program profile (which is based on OpenGL) but the 3D effect only works when the player camera is moving/rotating laterally (sideways).
I would like to experiment with other profiles.
Guten Tag
Ich besitze Windows 10 mit meiner HP reverb g2 Omnicept
Ich bin sehr erfahren was Windows und PCs betrifft ich bin leidenschaftlicher gamer seid 17 Jahren.
Ich Kämpfe schon seid zwei Wochen um ein vorpx Problem was ich leider nicht zu beheben schaffe.
Und zwar ist es ein maus und ab und zu tastatur Bug, die Maus friert im Sekunden takt alle 1 bis 2 Sekunden an kurz ein zu frieren (frezze stutter)
Aber hauptsächlich der Maus Fehler alle Sekunden macht das Spiele sehr anstrengend. In einigen Spielen war es auch mit dem Head tracking verbunden wenn ich mein Kopf bewege das es auch hakte. Letztes Spiel war hl 2 ep1 dort geht Head tracking ohne probleme aber maus fehler ist vorhanden. Brothers in arms, need for speed, days gone, medal of honor allied assault, also egal ob alte oder neue Spiele es liegt nicht an den Spielen.
Mir ist aufgefallen wenn ich den PC frisch gestartet habe und manchmal nach einer halben stunde (30min) oder 1 stunde fängt der fehler an das ist auch merkwürdig.
Das problem besteht auch wenn er mal startet nur im vorpx dekstop viewer.
Fehler besteht im openxr sowie im steam vr API Modus auch im dekstop viewer.
Ich habe auch alle möglichen windows Dienste probiert nach und nach zu beenden leider ohne erfolg.
Ich habe versucht =
-Avg Virenscanner deinstalliert
-Windows defender verwendet und deaktiviert.
-Alle möglichen Windows Dienste deaktiviert.
-Gefroce experience deinstalliert
-Neuer Windows Update.
-Neue display driver
-Wmr neu installiert (seid dem auch volume Bug der speichert die alte Lautstärke leider nicht mehr stellt sie immer auf 50%)
-Vorpx gelöscht mit reg delete
-Vorpx neu installiert.
-Vorpx gelöscht ohne reg delete auf andere HDD ssd
-Steamvr neu installiert.
-Beobachtung task Manager nach Auffälligkeiten nichts gefunden.
-Taskkill dwm.exe
-Taskkill wudfhost.exe
-Enable / disable pre accolation virtual display
-Vorpx neu gestartet
-Vropx vr driver Taskkill
-Alle möglichen task Prioritäten im Wechsel von niedrig bis hoch ob vorpx oder wmr Tasks
-CPU hyperthreading disable
-Viele Einstellungen bei nvidea control panel.
-Omnicept Tools beendet
-usb Geräte entfernt auch Maus und TastaturIch habe das wmr tray Tool installiert und wenn ich den Fehler habe mit vorpx und mein Headset Restart mache funktioniert es wieder. Aber nur für eine 1 Stunde oder weniger.
Das war vor einer Woche jetzt aktuell weiß ich nicht ob es mit einem Restart wieder für eine Stunde geht. Heute habe ich hl2ep1 mit Fehler gespielt aber ich habe es nach einer Stunde beendet ohne Restart.Meine Vermutung liegt am wmr portal wenn alles komplett neu gestartet wird geht es für eine kleine Zeit. Aber das macht kein Spaß.
Eine Idee von mir
Hat vorpx vielleicht ein Problem mit meinem Arbeitsspeicher?
Aber was ich denke das es am Windows mixed reality Portal liegt :(
PC specs:
ASUS ROG STRIX Z490-E Gaming | Intel Z490
Intel Core i9-10900K
NVIDIA GeForce RTX 3090 24GB GDDR6x | ZOTAC GAMING Trinity
(128GB) DDR4-3200 Corsair Vengeance LPX
1 TB M.2 Samsung 860 EVO Windows 10
250 GB Samsung 860 EVO
4TB Seagate Barracuda | HDD | 5.400U/min
4TB Seagate Barracuda | HDD | 5.400U/min
Corsair Hydro Series H115i RGB Pro XT | 280mm/2x 140mm
Seasonic PRIME | 850WTopic: Rime
Rime (G3D)
Beautiful Graphics Adventure Game. Use high resolutions if you can.
Required: Turn OFF AA, otherwise game will look messed up. Shadows a slightly off, you may turn them off completley in the vorpx menu. (shadows)– Full VR w. headtracking
– Cinema Mode on Default
– TURN OFF AA !!!!
– Profile available at the cloudHint: The game is currently 74% OFF Here
Topic: Zoom for all G3D Games?
When playing Resident Evil Village in full VR, vorpx suggested either getting a mod to widen the FOV or to use the default FOV and compensate with image zoom in the Vorpx settings. It recommended the former, but I actually preferred the latter. I found that it looked as though it had a much higher resolution/ss that way. It gets the most photo-realistic looks I’ve seen in any VR game. It’s a similar concept to variable rate super sampling: get the highest resolution toward the center of vision and not toward the peripheries which you don’t notice much anyway, especially with an ambient background.
So I’ve been starting to experiment with lowering the in game FOV so that I can raise the image zoom in other games and with a lot of success, but I’ve got two problems:
1. I could use an equation where I can put in the FOV, resolution, 1:1 vs letterbox, or whatever other variables and it spits out the correct image zoom. If all of these are set right, it feels like a normal full VR game except that I’m looking out into the world through two small square-shaped cutouts.
2. For whatever reason, the image is not centered. It’s a bit higher than it should be. Any way to center it?Thanks for any replies.


